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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・第二層 妖怪の山にてボス戦後に加入 解説 フィールド系式神の宿命か、覚える技がフィールドスキルなので基本的に雑魚戦では メインとして使用される事は少ないものの、村紗は固有スキルのファイナルアンカーが優秀な為 ボスはもちろん雑魚戦でもメイン火力として使用できる。 他の技とは少し異なりフィールドとして発動後、次のターンの終わりに 器用依存の全体魔属性攻撃が発動すると言った技になっている。 基本的にどの敵にも安定した大ダメージが出せるが、フィールド扱いなので自分で書き換えたり 敵に書き換えられたりすると発動しなくなる点には注意しておきたい。 また慧音やデカラビアのパッシブで有る「フィールド魔法の持続時間+1」と併用してしまうと、 ファイナルアンカーの発動もその分遅れるので式の組み合わせには少し気を配っておこう。 加えてダメージネットも使用できるのでゆっくり狩りの際にはお世話になる事も。 もう一体ダメージネットを使用できる式神がいるが、加入が本編のラスダン最奥と遅いので 辿り付いていない場合は村紗にお世話になると良いだろう。 フィールド系の式神 オシラサマ 上白沢慧音 デカラビア 関連式神 ガルバンゴル 関連用語 スキル:フィールド 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 4 2 1 2 1 1 1 5 3 6 3 2 3 2 2 2 10 5 8 4 3 5 3 3 3 15 6 10 6 4 6 4 4 4 20 7 12 7 4 7 4 5 5 30 10 16 9 6 10 6 7 7 40 12 20 12 8 13 8 9 9 50 15 24 14 9 15 9 10 10 60 18 29 17 11 18 11 13 13 70 21 34 20 13 22 13 15 15 80 23 36 22 14 23 14 16 16 90 25 40 24 16 26 16 18 18 99 27 43 26 17 28 17 19 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 コロッセオ - 13 フィールド 3 - 互いにHPの回復と蘇生ができないフィールドを張る。フィールド:コロッセオ 最初から エーテル - 13 フィールド 4 - お互いにコンディションが発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:エーテル Lv12 ダメージネット - 13 フィールド 4 - 敵は逃走不可能になり、毎ターンダメージを受けるフィールドを張る。フィールド:Dワイヤー Lv21 ブレイクスルー - 13 フィールド 4 - お互いに会心の一撃が発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:ブレイクスルー Lv32 ファイナルアンカー - 15 フィールド 2 - 次のターンに敵全体に魔属性ダメージを与えるフィールドを張る。フィールド:最終錨 Lv36 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 フィールド魔法の詠唱速度:+5% 最初から フィールド魔法の詠唱速度:+10% Lv50 2 フィールド魔法の消費MP:-25% Lv30 3 4 5 6 コメント ダメージネット Lv21で習得確認 -- nanasi (2012-01-09 17 04 05) ファイナルアンカーで決めるとモンスター仲間にならないみたいだが…誰か仲間になった人いますか? -- 名無しさん (2012-01-13 00 14 57) 続けて 魔城頂上モンスをファイナルアンカーで決めているのですが…ただなりにくいだけか? -- 名無しさん (2012-01-13 00 20 50) ほぼ確実に仲間になる式神(大妖精やキスメ等)をこれで数回倒しても仲間にならないなら、黒の可能性がでてくるな。 -- 名無しさん (2012-01-13 00 27 40) まだ大妖精仲間にしてなかったのでアンカー試したら仲間になりました。(一回目) -- 名無しさん (2012-01-13 00 51 44) 大妖精やキスメ等以外は仲間にならんのかな…頂上ではなく他で試してみるか。 -- 名無しさん (2012-01-13 00 53 50) 続き ファイナルアンカーで雪女仲間になりました。得に仲間にならないなんて事は無さそう。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 00 18) 続 天界エンジェル(成り易さ:B)がアンカーで仲間にできました。諦めずに頂上モンス狩ってきます! -- 名無しさん (2012-01-13 01 06 11) 続 ↑回数3回目です -- 名無しさん (2012-01-13 01 07 41) 誰も指摘しないけど村沙じゃなくて村紗 -- 名無しさん (2012-01-17 05 38 18) 名前訂正致しました. -- bartha (2012-01-17 06 20 24) 修正乙 -- 名無しさん (2012-01-18 11 23 15) 最終錨はラスダンの耐性だらけの敵に~1000ほど安定してダメージだしてくれて便利だった -- 名無しさん (2012-01-18 16 08 07) ラスボスに勝てません→Fアンカー使えと言われるくらい分かりやすく強い子 -- 名無しさん (2012-01-22 20 21 52) ファイナルアンカーのダメージは何に依存してるんでしょうか。賢さと力の高いキャラ低いキャラで数回ダメージを計ってみたもののやってみたもののほぼ同じです -- 名無しさん (2012-02-17 19 07 20) ↑解説のところに「器用さ依存」って書いてあるよ -- 名無しさん (2012-02-17 20 41 42) ↑あぁ、思いっきり見落としてました、すいません。 -- 名無しさん (2012-02-17 21 35 32) 祭になっても修正されてないっぽい?ラスボスに器用さ112あたりで1400ダメ与えたけど -- 名無しさん (2012-05-28 13 24 17) 修正する必要ないからじゃね?祭だと1000程度のダメージじゃ大したことないし -- 名無しさん (2012-05-28 14 53 46) なんでも修正修正って馬鹿の一つ覚えかよ。クイックタイム修正されたんだしアンカー低度大した問題でもないだろ -- 名無しさん (2012-05-28 18 07 34) 何を息巻いておる ここでFアンカーの修正、未修正については誰も文句を言ってないんだが 情報を提供する場で然るべき情報を提供してくれた人に文句をいうのは問題だが -- 名無しさん (2012-05-28 19 37 20) アンカーって修正されてないの?遅延伸びたような気がしてたけど元々2だっけか? -- 名無しさん (2012-05-31 04 54 27) 伸びてない。 -- 名無しさん (2012-05-31 06 46 58) Lv80 HP23 MP36 力22 体力14 器用さ23 素早さ14 賢さ16 運16 -- 名無しさん (2012-06-02 18 44 37) 遅延伸びてるよ。2ターンだったのが3ターンになっている。というか仕掛けたターンを含めなくなった、と言えばいいのかな -- 名無しさん (2012-06-04 21 15 22) 伸びてないよ、どうせデカラビアかけーね入れてるんだろ -- 名無しさん (2012-06-04 21 19 02) 爆発までの時間じゃなく爆発したあと1ターン待たなきゃならなくなってるって話だろ。無印の時にどうだったかは覚えてないな……あまり待った記憶はないが -- 名無しさん (2012-06-04 21 47 40) 爆発後1ターン待機はv1.12でもv2.03でも同じ。アンラ戦で散々お世話になったから間違いない。 -- 名無しさん (2012-06-04 22 44 57) というか遅延に仕掛けたターン含めないのは全スキル共通で元々じゃね -- 名無しさん (2012-06-12 12 09 39) 器用さ依存だけど器用さ300近くあるならどれぐらいダメージ出るの? -- 名無しさん (2012-06-22 08 03 57) ↑大体2600出た -- 名無しさん (2012-06-22 10 33 59) ↑検証ありがとう。普通に強打狙ったほうがいいのかな。白蓮に閣下とか付けてて器用さが320くらいあったからアンカーのダメージが気になったんだ -- 名無しさん (2012-06-22 10 44 11) ↑毎ターン強打とか装備以外で無理だから、超回復雑魚を確実にキリングするために使えるよ。 -- 名無しさん (2012-06-25 19 57 32) …まぁ、1T目アンカー射出→2T目敵攻撃で全滅→アンカーで敵全滅という珍しい相討ちが稀に発生するけど。ちなみに敗北扱い。 -- 名無しさん (2012-06-25 19 59 24) 最終錨の威力ってレベルに依存してたりしないですか?lv46器用さ78の妹紅よりlv35器用さ91の映姫の方が威力低いのだけれど。装備・式神はムラサ以外はすべて外しました。他に要因があるのかしら。 -- 名無しさん (2012-07-06 14 21 50) ↑レベルとDexの両方に依存する -- 名無しさん (2012-07-06 17 04 17) ↑やはりそうでしたか。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-06 18 00 34) ファイナルアンカーの習得Lvが36と遅く、初見ではフィールド式神の常として軽視しがちだが加入後すぐに育てる事を推奨。ファイナルアンカーは解説の通り本編からEXまで長くメイン火力として活躍出来る。ダメージネットも使い方を覚えれば非常に有用。 -- 名無しさん (2013-02-17 17 39 04) 皆、Fアンカーでゆっくりを狩ろうぜ!①レミィでFアンカー設置②素早い奴でレミィに100万ボルト③もう一人素早い奴でレミィを回復④ラスワ溜まったら『運命のスペクタクル』発動(溜まらなければ普通に倒す)⑤うまくいけばエンペラーも出ることがあり、ヒヒイロカネと経験値がごっそり手に入る。オススメ! -- 名無しさん (2013-02-25 22 11 58) ↑はぐれゆっくり捕獲成功!818匹目でした(早い?遅い?)→Fアンカーでもちゃんと仲間になりますよ。確かにオススメ! -- 名無しさん (2013-02-26 21 05 37) 名前 コメント
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最低限、電子説明書を必ず読んでください。 以下の情報は東方幻想魔録W(VITA)を元にしています。 Q.レベルが途中から上がらなくなったんだけど… Q.パッチを当てたほうがいいの? Q.前作『東方蒼神縁起V』との違いはある? Q.リメイク元作品『東方幻想魔録(PC)』との違いはある? Q.クロスセーブに対応してる? Q.オリキャラは出るの? Q.誰を主人公に選べばいいの? Q.どのキャラを使えばいいの? Q.どう編成していけばいいの? Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 Q.それぞれの武器の特徴は? Q.陣形は何が良い? Q.新しい技を覚えない!(Wにて仕様変更) Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの?(仕様変更の可能性あり、未調査) Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない Q.耐性はどうなってるの? Q.モンスターを式神にするにはどうするの? Q.速攻コマンドなくなった? Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった Q.全滅時のペナルティって? Q.どんな感じに進めていけばいい? Q.2層以上にはどうやって行くの? Q.雑魚が強いんですが・・・ Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! Q.天使、魔神がやたら硬い Q.ボスが強いんですが・・・ Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど Q.1層の三魔柱が強すぎる Q.フックショットってどこにあるの? Q.Lフックショットどこ? Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? Q.特定シンボルってなに? Q.エリアボス,F.O.E(ストロングシンボルってなに? Q.ゆっくり系が狩れないよ! Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? Q.EXシナリオって? Q.東方キャラで追加は? Q.祭になったがどこに行けばいいんだ Q.EXではどの式神を育てておくべき? Q.耐性★って意味あるの? Q.EXの式神って捕まえにくい? Q.各所追加されてる結界のところはどうやって行けばいいの? Q.魔法研究所が突破出来ない Q.鉱山4ってどうやって行くの? Q.鉱山3最後のつるはしの場所が突破出来ない Q.レベルが途中から上がらなくなったんだけど… A.博霊神社の右側にある掲示板を必ず確認してください。 ストーリー関連のクエストをクリア報告すると、それぞれレベルキャップ開放条件が記載されるようになります。 Lv70以上にするには本編クリア後のダンジョン、博麗神社の境界の最深部にある魔方陣を壊すと、Lv90まで上がるようになります。 Lv90以上にするには祭編クリア後のダンジョン、混沌世界地下にいる異界からの挑戦者を倒す必要があります。 詳しくはストーリー攻略、W追加ダンジョンにある博麗神社の境界と混沌世界地下を見てください。 Q.パッチを当てたほうがいいの? A.罠パッチでも無い限り、最新版を当てるのが大前提です。古いパッチで遊ぶ分には自己責任でお願いします。 Q.前作『東方蒼神縁起V』との違いはある? A.RPGとしての基本要素は同じですが、陣形を閃いたりスキルポイントでの成長要素などはありません。 それに伴う各キャラにあった明確な役割分担の割合は減っていますがある程度好きな役割をどのキャラでも行えます。 残機の概念も無くなったため、スッキリしていますが最初は戸惑うかもしれません。 前作におけるボムはスペルカードシステムに変更されています。蒼神縁起と異なり、スペルの所持枚数は全キャラ同じ、道中で拾うことで所持上限数が増えていきます(初期1枚)。 さまざまなことが一新され、幻想魔録なりの楽しみがあり、同サークルゲーの継承されているおなじみの知識は間違いなく役に立ちます。 弱点が変わっている敵もいることだけには注意。蒼神縁起の聖ほどではないですが今回もデバフは有効です。 Q.リメイク元作品『東方幻想魔録(PC)』との違いはある? A.前作との大きな違いは以下の通り ・スペカシステム:詳細は前項。 ・エリアボスシステム:特定エリアに中ボスのような青のmob(以下エリアボス)が出現し、討伐まで他のマップに徒歩で進めなくなる、一部東方式神が出現しなくなる ・ストロングシンボル:マップ内のシンボルに赤色のシンボル(以下F.O.E)が出現し、強敵+その取り巻き、又は強敵単体で出現する。アイテムのドロップ率が高く、経験値も多く持っているため対処をしっかりすれば稼ぎに使える(妄想) ・式神コンバート:主人キャラを式神としても使用できるシステム。レベルは主人時と共有する。主人公キャラ(霊夢、美鈴、白蓮、紫)の扱いは未調査。 ・新主人追加:さとり、永琳、天子が主人として参戦(前作では式神のみ)他キャラ、紺珠伝キャラについては未調査。また、紫編で小傘が2層到達前に仲間になったという情報もあります(詳細条件要調査) Q.クロスセーブに対応してる? A.PS Vita版とPS4版はクロスセーブに対応しており、相互にセーブデータを共有できます。 Q.オリキャラは出るの? A.出ます、というか今回の敵はオリキャラ中心です。オリキャラにアレルギー持ってる人にはきついかもしれません。 Q.誰を主人公に選べばいいの? A.自由に選んでかまいませんが、初見プレイでは紫以外を選択することが公式からおすすめされています。また、キャラにってフィールドスキル、スペルカード及びラストワードが異なるため性能で選んでもかまいません。 主人公専用スペカを2種類覚えます。これは、他の主人公を選んだ場合は覚えません。 +主人公だけはパーティーから外すことは出来ない。(要調査) +初期加入のキャラとそれに伴う初期装備の式神が違う。 +要所毎の会話内容が選んだ主人公と初期加入のキャラのみで行われる。 +加入時期が異なるが最終的に全ての主人+式神を仲間する事が可能。 霊夢編 霊夢・魔理沙・妖夢・妹紅・空 (フィールドスキル、又は敵討伐時ランダムでスペカ回復) 紫編 紫・パチュリー・妖夢・空・幽々子 (時間制限有り、フィールドスキル:敵のサーチを振り切る) 白蓮編 白蓮・レミリア・幽々子・サニー・早苗 (フィールドスキル:宝箱、スペルカード探知,スペカ、ラストワードでのドロップ率アップ) 美鈴編 美鈴・妹紅・にとり・早苗・サニー (PT被ダメ1/2与ダメ2倍アクセサリー支給、スペカの攻撃倍率が高い) RPGに慣れている人なら、長い目で見て替えの効きにくい性能を持つ霊夢か白蓮がおすすめ。 美鈴は救済要素こそあるが、性能面で特別な要素が少なめ。 Q.どのキャラを使えばいいの? A.キャラクターの基礎ステータスがそのまま性能差と言えますが、とりあえず注目しておきたいのが ・HP→攻撃を受けても耐えやすい。戦闘後に全快するので死ななきゃ安い。 ・MP→スキルを連発できるので、高火力を出し易く長期の探索でも息切れしにくい。 ・素早さ→補助や雑魚を先制して行えるため、戦闘で動きやすくなる。 の三つの能力値。 これに加え、新システムのスペカシステムによって初見のボスやF.O.E、特定シンボルへの対処が容易になるため、これを基準に選ぶのも有効化と思われます。 その観点から優秀なキャラは ・前衛:妹紅(全体炎物理攻撃)、にとり(全員攻撃1撃無効化)、妖夢(物理多段攻撃)、幽香(全体物理攻撃、攻撃低下) ・後衛:幽々子(全体闇魔法攻撃、物理魔法攻撃低下)、映姫(全体無属性魔法、敵全体か解呪)、パチュリー(全体魔法、6属性選択) 特に全ルートの序盤に仲間にできる幽香は壁として特に優秀。 あくまでステータスのみでの評価なので、装備や式神や戦い方でどうとでもできる 主人公合流後なら前衛に美鈴、後衛に白連、全体的に高性能な紫などを穴埋めに使えばいいでしょう。 なお、PT入れ替えしても経験値補正の影響でLVや熟練度はガンガン上がりますので、 特に気にせず入れ替えても大丈夫ですので、好きなキャラクターで構成しても問題有りません。 ただし、壁ステータスが高めの霊夢、紫、幽香や耐久力低めの後衛向き5人で組む等、 役割が比較的被っているキャラが多い構成だと進行に影響が出る事はある「かも」しれません。 Q.どう編成していけばいいの? A.前衛三人:物理タイプのキャラで剣、槍、斧持ちを一人ずつ。 後衛二人:杖持ち魔法キャラを一人。残りの一人は剣槍斧のいずれかを持たせた万能タイプ。 バランスよく配分すればだいたい誰かが弱点を付けるはず。火力を偏らせるのはやめておきましょう。 また、雑魚戦では支援専門キャラを入れるよりは攻撃に回したほうが良いでしょう。 Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 A.初期装備の系統は無視してください。 その系統を装備したからといって特に威力が上がるとかはありません。 効率的に考えるのであれば、器用さの高いキャラには斧を、 器用さが低いキャラには剣か槍を装備させると良いでしょう Q.それぞれの武器の特徴は? A. ☆剣 斬属性の武器。平均的で、種族強打つきの技を覚える。 その分どの敵にも安定したダメージとれる技を覚えるのが遅いので、場所によってこまめにスキルを入れ替えると吉。 耐性持ちも他に比べれば少ない方であまり人を選ばない武器。 とはいえ種族強打の大ダメージを活かすために力の高いキャラ向けではある。 植物、飛んでいる虫、巨人(鬼を除く)に相性が良い。 ☆槍 突属性の武器、比較的命中が高いが、攻撃力は低め。 一列、貫通技などが多く、能力変化解除や詠唱解除、転倒といった効果の技を覚える。 武器に状態異常効果付きの武器が多いのも特徴か。 敵の行動を妨害するのに長けるため、素早さと器用さが高いキャラに向く。 ただし、しっかり条件に合致するキャラは少なめなので、 突弱点を狙いたいだけならステータスが平たいキャラに持たせてもいい。 空魔(鳥)、一部の超越に相性が良い。 ☆斧+鈍器 殴属性の武器。威力が高く、若干命中が低い。 ステータス低下や拡散といった技が多く、相手の防御にダメージが影響され難い。 命中率の低さのカバーとデバフ効果を発生させるための観点から器用さが重視される。 基礎の威力はあるため、状態異常発生狙いでSTR低めキャラが使うのも十分あり。 硬い外殻を持つ虫や甲殻類、骨に相性が良い。軟体系モンスターは苦手。 ○杖 扱い的には斧+鈍器と同じ殴属性の武器。 振っていれば打撃武器の熟練度が上がっていくが、技は覚えないし、覚えている打撃技も使用することができない。 魔法威力の修正効果がメイン。言うまでも無く魔法使い向け。 属性杖には同じ属性攻撃の威力を補正する効果も付いており、耐性も上がるため便利。 更に通常攻撃でも属性杖を使っていれば、その属性の熟練度も上がっていく。(これは杖に限らないが) Q.陣形は何が良い? A.囮役を生かすバランスの良い布陣にするのであれば、付与効果が使いやすい博霊タイプor桜花散華、壁を生かせるソリチュードがおすすめです。 ラストワードの発動率を考慮して戦うのであれば、ラストワードの発生率が増加するフリーファイトが良いでしょう Q.新しい技を覚えない!(Wにて仕様変更) A.スキルの取得条件がPC版より変更になってます。武器ごとに設定された取得できる技や極意のランクが設定されており、熟練度条件を満たすと戦闘リザルト時にスキルを取得することがあります。また、取得したスキルを使い続けることで極意を入手することができます。 これによって既存のスキルに攻撃力やコンディション発生率に補正がかかります。また、スキルや極意は全キャラクター共通で使用できます(例:ファルコンスラッシュの極意取得★~★★★でそれぞれ攻撃力補正)。 Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの?(仕様変更の可能性あり、未調査) A.雑魚敵・ボスにはアビリティ経験値が設定されており ・1ターン目は選択した攻撃の種類によってポイントが入り順番が回って来なくても経験値を入手可能 ・2ターン目以降は順番が回ってきて攻撃をヒットさせたキャラのみにアビリティ経験値が手に入ります ・熟練度経験値は戦闘での使用属性を割合されて分配されるので、長引かせて攻撃を当て続ける必要はない また、極意経験値は敵のLvが高いと多い「傾向」にあるため、ゆっくり系(メタルでもLv100)と戦うと良く上がります。 Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない A.属性ごとの熟練度の他に、防具によって魔法への干渉値が違います。 基本的に重鎧>軽鎧>ローブで干渉値が大きくなっており、重鎧を装備していると魔法の威力が大分減少してしまいます。 回復の水などの回復魔法にも影響するので、魔法をメインで扱うキャラには重鎧を装備するのを控えたほうが無難です。 例外的に、重鎧でも干渉を受けない装備が一部存在します。 Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない A.Z:100% S:50% A:25% B:12.5% C:6.25% D:1.56% E:0.39% F:0.1% Q.耐性はどうなってるの? A.通常時を―とした時 ☆ 25% ◎ 50% ○ 75% ― 100% △ 150% × 200% の倍率がかかったダメージを食らうことになります。 耐性変動は大雑把に ☆+×→◎ ◎+×→― ◎+△→○ ○+△→― ○+×→△ になります。要するに弱点を補強する方向のみ可能です。 それ以外の計算式では変動することが無いので、式神や装備をうまく活用しましょう。 (例:○+◎=◎、△+△=△) Q.モンスターを式神にするにはどうするの? A.どれか一つ終末の時計塔をクリアすることで、式神のさとりが加入。 以降の戦闘で、撃破した加入可なモンスターがランダムで仲間に加わります。 さとりが加入しなければダメですが、式神として装備していなくても大丈夫。 詳細は式神FAQ Q.速攻コマンドなくなった? A.なくなったが決定ボタン押しっぱなしで擬似速攻になります。 Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった A.逃走するたびに成功率が低下します(LVが上回っていれば問題ない) なので倒せる敵は倒しておいて逃走確率をこまめにリセットしておきましょう。 小ネタとして逃走は詠唱扱いなので早業の短剣などを持っていると素早く発動します、逆に詠唱中断させる技を喰らうと解除されてしまいます。 Q.全滅時のペナルティって? A.ありません。今作から技の閃きも戦闘リザルト時になりました。(当然逃げた戦闘で使った分の熟練度は増えないですが) このことからとにかくワープ対象ポイントまでガンガン進んで行ける場所を増やしておくのが良い。 ただし、戦闘途中にゲットしたドロップ品などは当然未入手となります。 Q.どんな感じに進めていけばいい? A.まずは式神を揃えるために色々なところを回ってみましょう、ワープを使えるようにする為の行動範囲を増やす意味でも必要です。 1層の塔はボスがかなり強い為、塔のボス撃破は2層から始めることを推奨。 Q.2層以上にはどうやって行くの? A.各魔界から入れる大階段から降りることで次の階層に進むことが出来ます、ただしそれぞれボス戦があるので倒すこと。 Q.雑魚が強いんですが・・・ A.上記の編成を参考に組んでみましょう。丁寧に弱点を突いていけばなんとかなります。 合成品などの属性追加ダメージがついている武器があると弱点を探りながら攻撃できたりして便利なところもあります。 Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! A.対象を選ぶ時に□を押すと敵に向けれます Q.天使、魔神がやたら硬い A.階級が高いそれらの種族は神霊結界という特殊な防御壁を内蔵しています。 的確に弱点を突いても強打行動をとっても中々ダメージを通してくれません。 装備やスキルにはそれらを打ち破る能力を持ったものが存在します。 また、固定ダメージは耐性には防がれますが、結界には影響されないため有効な場合があります。 Q.ボスが強いんですが・・・ A.中盤以降のボスはタフで長期戦になるボスが多い為対策していなければきついです、特にランドや状態異常対策等は死んで覚えましょう。 デバフが効くボスが多い為、雛のメルトウェポンやアシッドストームなどは有効です。 ランド操作が重要なボス戦が多い為、相手の得意な属性と正反対の属性ランドパワーを上げることも重要です。 Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? A.アビリティレベルが低いと弱点の技を使用しても思ったよりダメージが伸び悩むので、 少し戻ってその属性を修練して来るのがいいでしょう。 剣を極めている人にいきなり魔法を使えといっても大ダメージが出にくいようなものです。 Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど A.通常攻撃を含め、攻撃技には威力と倍率という2種類の設定があります。 威力は敵の防御力減算前のダメージに、倍率は減算後のダメージに影響します。 よって、威力が低く倍率が高い技(突全般や触手など)は、固い相手には全然ダメージが出ません。 技の表記は全て威力:Xという形ですが、実際は威力と倍率の値の合算表記なので 威力:大技でも他の威力:並技以下のダメージしか出ないことがありえます。 例:攻撃力200の状態で、威力5-倍率1の技と威力1-倍率5の技を使った場合 敵の防御力が 0:(200×5 - 0)×1=1000 (200×1 - 0)×5=1000 敵の防御力が100:(200×5 - 100)×1= 900 (200×1 - 100)×5= 500 全体的に突技は低威力高倍率、殴技は高威力低倍率、斬技は中間という傾向があります。 また、槍は倍率にボーナスが、鈍器は相手の防御力をある程度無視する効果を持っていますので、 槍は柔らかい相手に対して強く、鈍器は固い相手にも安定してダメージを与えるという特徴がより顕著に現れる事になります。 Q.1層の三魔柱が強すぎる A.三魔柱は1>3>2の順で強いので1は後回しにしましょう、2層の三魔柱はLV18程度で倒せるので先に2層から攻略したほうが良いです。 2層三魔柱→推奨LV18 3層三魔柱→推奨LV26 1層三魔柱→推奨LV30 Q.フックショットってどこにあるの? A.2層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。 対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界 Q.Lフックショットどこ? A.ラスダン中層終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。 対応場所は天界、無名の丘、魔法の森 Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? A.灼熱地獄跡地で「解除式」を手に入れる。 Q.特定シンボルってなに? A.エンカウント時、常に4匹以上のセットで出るシンボル。 ゆっくりを始めとして、このシンボルでしか登場しないレアモンスターがいる。下記のシンボルと違いフィールド上の見た目ではノーマルシンボルと変わりません。 Q.エリアボス,F.O.E(ストロングシンボルってなに? A.Wにて追加された新規mod群です。エリアボスは青色、F.O.E(ストロングシンボル)は赤色のシンボルとして出現します。エリアボス出現エリアでは討伐まで他のマップへの徒歩での移動ができません(ただしマップから他のマップへ脱出することはできる)ので倒すまでは先のエリアに進むことはできません。また、赤青シンボルともにボス扱いのためか逃走は不可能です。 Q.ゆっくり系が狩れないよ! A. 削り切る前に逃げられては元も子も無いので、 逃がさないようにファストストライク+ダメージネットを用いるのが定石。 ただDネットが貼られていると、次のターンにゆっくりがリジェネを使いフィールドを書き変えてくる。 ここで重要なのがその書き換えを見越して再び別のフィールドを張ると言う事。 これでDネット>次ターンゆっくりがリジェネ>同ターン中に再び電光石火でフィールド書き換えにより 確実に2ターンの足止めと最後に先制攻撃が可能になるので、多段などで削ってしまおう。 終盤になればDネットをムラサとドレッドノートの二体が使えるので 1.ファスト+Dネット 2.ゆっくりのリジェネ読みでフィールド書き換え 3.ファスト+Dネット 4.ゆっくりがリジェネ>電光石火 で4Tの足止め+5T目の先制攻撃が確保できるようになる。 ちなみに同時に複数体出てきた場合、リジェネを使用するのは1ターンに1体だけ。 なのでそいつを倒せればフィールドを書きかえられる事が無いので、そのターンはフィールドを上書きをせずに済む。 Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? A.全部で欠片が8個、塊が3個。混沌の魔城で全て手に入る。(要調査) オリ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 アダ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 オリ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 アダ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 EXに進むとオリアダは楽に入手可能になります。 Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? A.機能はしてますがドロップ率上昇効果は、元のドロップ率に乗算して判定されているので、 仮にドロップ率1%なら篭手の33%を掛けて1.33%ということになります。 さらに他の要素でドロップ率上昇の効果を複合させた場合も乗算で計算されていますので、 過度な期待はしないように。 ちなみに誰が倒しても上昇効果は乗ります。 Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? A.ラスボス前の三魔柱を倒しておくとラスボスが弱体化します、倒さなかった場合は強化版となる。 三柱それぞれを倒しているかどうかで2^3=8通りの能力になります。(それぞれ図鑑に載る) 三魔柱を倒している場合でも、スイッチの切り替えで三魔柱を倒したか否かを選ぶことが可能。 ちなみに歯車が回っているのが三魔柱を倒した状態として判定される。 Q.EXシナリオって? A.幻想魔録(PC)における追加パッチ分のシナリオになります。本作は1作品でEXシナリオ含めて全て遊べますが、便宜上シナリオを分けて記載します。 Q.東方キャラで追加は? A.EXは旧作組中心です、神霊組は登場しません。 Q.祭になったがどこに行けばいいんだ A.式神三魔柱は各塔のボス部屋にいます。 先に進みたいなら三層から階段降りて行くと四層に進めます Q.EXではどの式神を育てておくべき? A. 小悪魔&秋静葉→ダークイリュージョンorフォーリンブラストでそれぞれ物理、魔法を1回だけ防げる全体バリアを貼れる これがないときついボスが中盤以降多いので、ファストストライク役と合わせてうまく使っていこう。 盾&かばう→椛・アリス・勇儀・鉱山の村・ゼラチナスマター等 ベネブランスウォール+フィジカルorマジカルディフェンスは蒼神縁起のアリスを髣髴させる強力な連携 これに合わせて上記の小悪魔や静葉を使えばやられることは極端に少なくなる 三魔柱3人→3人とも能力も高めで技も優秀であり非常に使いやすい クロエとジュリは雑魚戦で範囲即死攻撃、音羽は全体攻撃に加えてファストストライクが使用可能で素早さも高い。 特に終盤まではジュリとクロエの範囲即死が雑魚戦で非常に頼りになるのでおすすめ。 ファストストライク要員→文・ドレッドノート・音羽等・リトルミンストレル・ガルーダ等 ファストストライクからの安全な補助や回復を心がけよう、ボスの大技発動前に使うと効果的。 リトルミンストレルなどは全体ファスト効果のラピッドストリームを習得可能で主に雑魚戦で非常に役に立つ 状態異常要員→G-3・こいし・華扇・ルーミア等 特にエレメント弱化攻撃が有効、ダメージが大幅に上がるのでうまく使いたい ただしヴォーテックスを多用するボスが多いので、エレメント弱化が通用しないボスにはこいしや華扇などを使おう 華扇はパッシブでデバフの威力が上がり、ソーンバインドや強化魔法も扱いやすくなる デバフが弱くなったのでこれよりはバフ要員を優先して 回復要員→アンシリーコート・阿求・リリー・華扇・ドレッドノート等 リフレッシュ、エリクサー、リザレクションの使い分けは重要、全体回復はドレッドノートのエネルギーが高性能。 華扇はリレイズ効果を与えるサモンフェニックスという技を習得出来る ランドorフィールド要員→寅丸・メイド妖精・村紗・慧音・リリー・デカラビア等 ランドは本編と引き続き重要、デュランダールを生かすために寅丸のアブソリュートジャスティスなどが効果的 地層回復式神や装備品を増えるので、意識して使うと良い フィールドは上書きしてくる敵が増えたが使いどころを間違えなければ有効、敵のフィールドを消すのにも使える Q.耐性★って意味あるの? A.単体では☆と同じですが、耐性×と同時に装備しても☆を維持できます Q.EXの式神って捕まえにくい? A.本編と比べてなりやすい式神が多いので、捕獲は楽です EXではA~Cの式神がほとんどですが、一部Dの式神がいます。 Q.各所追加されてる結界のところはどうやって行けばいいの? A.ラストダンジョン最深部で「解除式弐」を手に入れなければ通れません。 奥には恐ろしい強さのボスが待っているのでラスボス撃破後に挑むのが良いです。 【結界で通れる場所】 1~3層時計塔 4層時計塔 魔神闘技場 ラストダンジョン(こちらはただの稼ぎマップ) Q.魔法研究所が突破出来ない A.柵がかかってるところはフェイクです、左の壁を進んでみましょう Q.鉱山4ってどうやって行くの? A.鉱山3でつるはしを使用せずに持ってきましょう Q.鉱山3最後のつるはしの場所が突破出来ない A.真ん中からつるはしを回収しつつ、1回分の余裕がもてる抜け方をして進みましょう
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村紗 水蜜 能力名 ラスヅモ勝負型 効果 残り牌数が12枚以上の時発動可能。使用した後山牌が4枚以下の時に聴牌をしている場合、 高確率で当たり牌をツモる(効果発現時にナズーリンのように再度カットインが入る)。山にない場合は作成する。 絵師 田所哲平さん 田所哲平さん、理さん(東方幻想麻雀 3G) 沙南さん(東方幻想麻雀4) 能力解説 解説が必要かは不明だが、とにかく山牌が4枚以下の時に聴牌をしていれば、かなりの高い確率でツモることができる。 能力が発動しなかったとしたら、当たり牌が誰かに持たれているか、既に河に流れてしまっていることが考えられる。 3Gから当たり牌が無くても作り出して自摸るようになった。 その際優先的に左側の当たり牌を作成する(14s待ちであれば1sなど) 感想 アンチキャラとして八雲紫が同席すると能力発動前に流されることがあるので注意
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東方幻想魔録 元ネタ 道具 無かったようなので初投稿の練習もかねて自作 道具名 元ネタ ○○・改 ○○・Ⅱ ○○・Ⅲ Falcom作品。同社のアクセサリ系アイテム等のVer.UPの法則が、同名にⅡやⅢと付く事から。 ○○のアミュレット 下位版は毎度おなじみ旧日本軍ネタ。今作は戦闘機の名前から来ている。上位版はそれぞれ神の名から 天羽々斬 「アメノハバキリ」と読む。スサノオがヤマタノオロチを斬った剣。別名に「おろちのあらまさ」ともいう。 アルテマウェポン ファイナルファンタジーシリーズの武器。初出はFF6。 アルパインスターズ 同名のモータースポーツ用総合アパレルメーカーから。オートバイ用品やレーシングスーツ(ツナギ)やなどを製造している。 亀の甲羅割り ロマンシング サ・ガシリーズ。かめごうら割りから? ガントレット ダメージアップ、盾使用不能、つまり両手持ちのことから、ファイナルファンタジー6が元ネタか。 草薙の剣 ヤマタノオロチの尾から出てきたとされる剣で正式には「天叢雲剣」。日本三種の神器の一つ。草薙の剣の名は日本書紀より ジャベりン FC版ファイナルファンタジー1。「り」がひらがなである点。 br()誤植ではなく容量の都合でカタカナの「リ」はひらがなの「り」で代用していた。同作品にジャベリンそのものが存在しない為、誤情報。 チョルノブイリガーダー チョルノブイリ=オウシュウヨモギ。解説文の「死の草」は、原発事故で有名なチェルノブイリの地名の由来となったこと、もしくは近隣種のニガヨモギが死の象徴とされることを指しているのではないかと思われる。 童子切 国宝でもある天下五剣の一つ「童子切安綱」より。 トラペゾヘドロン クトゥルフ神話。輝くトラペゾヘドロンから。本体である輝く黒い多面体と、それを収める金属製の小箱からなる。箱を閉じるとナイアルラトホテップの化身が出現する。 日本号 天下三名槍のひとつ。「黒田節」の母里友信の逸話で有名。 バルディッシュ 魔法少女リリカルなのはシリーズ。名称・外見がフェイト・テスタロッサの杖。鈍器・斧であるが魔法ダメージを10%増加させる効果あり。 マクシミリアン ファイナルファンタジーシリーズにおいては、最強クラスの防具。 マジカルブースター DRAGON QUEST -ダイの大冒険- ポップが使っていた杖。マホカトールを発動させるために砕いた。 ン・カイ クトゥルフ神話。同名の地名から。旧支配者の一人、ツァトゥグァの現在の棲家であるとも言われている。 ミンクのコート ドラゴンクエストⅡから? フラガラッハ 神話に出てくる剣 ここのコメント欄が無いと聞いて、急遽作りました -- 名無しさん (2012-03-24 09 40 36) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-24 16 25 24) トラペゾヘドロンは「パンドラの箱」系の逸話と違って「閉じると危険」な物体だよ -- 名無しさん (2012-06-20 01 05 39) 支えの盾はウィザードリィシリーズの隠れレアアイテムが由縁 -- 名無しさん (2012-12-30 23 22 13) 名前 コメント
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このページはマニュアルに載っていないけどゲームに登場する単語や、載っているけど意味が不鮮明である単語、またはしたらば本スレやWiki内で使われている俗語や略称をまとめたページです。 本稿の意味は触り程度でしか無いので、右側の詳細・関連ページに詳しいことが書いてあるページにリンクしていますので、そちらをご覧ください。 分からない単語(もちろんマニュアルを見て)があればコメント欄に書いてください。追加して下さった場合はきちんとお礼を言いましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行、英数字、記号 Wiki内俗語集 公式同意語 コメント あ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ か行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 解除式(かいじょしき) 混沌異変(こんとんいへん) 本作の異変の呼称。 混沌世界(こんとんせかい) 本作の舞台であり、異変によって変質してしまった幻想郷。 さ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 再生 ターン終了時にHPをX回復するというもの。同意語はオートヒーリング例:再生:50→ターン終了時にHP50回復 三魔柱 今回の異変の首謀者? 式神 今作の醍醐味と言える要素で、主人(プレイアブルキャラ)に3人まで装備でき、手助けする。操作感的には同サークル前作、東方蒼神縁起の弾幕とスペルを足して2で割ったようなもので、それぞれの式神は使用したスキルの遅延を他のスキルにも影響する。 終末の時計塔 今回の異変によって生み出された、崩壊までのカウントダウンを行う時計塔 神霊結界(しんれいけっかい) 結界の1つであらゆるダメージをX%軽減する。天使、魔神などが持つ。物理、魔法のどちらに対しても有効であるものの、退魔によって打ち消されてしまう。 属性強度 武器やスキルの隠しパラメータの一つ。100を基準としてこの数値が高い程、その攻撃の属性が弱点である相手にはより大きなダメージを与えるが、逆に耐性を持つ相手に対しては更にダメージが少なくなる。(旧作とは違い対象が耐性を持っている場合には属性強度が考慮されなくなった)例えば火△の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では150%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では175%のダメージとなる。 た行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 退魔(たいま) 神霊結界をX%打ち消す要素。武器やスキルに隠しステータスとして備わっていることがある。 チェイス 指定した属性の味方の攻撃に反応して、魔法属性チェイスなら同属性の、物理属性チェイスなら装備武器属性の追加攻撃を行う。 追加ダメージ 一部の武器やスキルに備わっている特殊効果。武器のメイン属性で与えた物理ダメージの何%かの属性ダメージを追加で与える事ができる。表記の関係でアミュレット等に付いている○属性のダメージ+と同義と捉えられ易いが全く別の効果である。 ディフレクト 一部の装備、式神に備わっている能力で主に物理攻撃を一定確率でいなして無効化する。発生時に「DEFLECT」と表示され、物理攻撃モーションが発生する。 特殊防御 コンディションに対する個別、又はカテゴリ単位の耐性の事。器用さや抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。敵キャラにも複数設定されている。一部のスキルにはこの値を無視できる物がある。 な行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 仲間割れ(なかまわれ) 本来敵に対して行う行動を味方に、味方に対して行う行動を敵にする事。ダメージ等の効果は強制的に半分になる。 は行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ バックベーアド ver1.11のバレンタインイベントに登場する謎の妖怪。唐突に主人公に応援チョコをプレゼントし、満足そうに去って行く。外見こそバックベアードだが関連は不明。決して誤字ではない。女性口調だが、性別も不明。 パッシブスキル 式神が持つ能力で、装備者、またはパーティに与える恩恵。能力値以外で+nとなっているものは基本的にはn%追加する。 反射 物理反射なら物理を、魔法反射なら魔法を無効にし、ダメージの発生源にそのまま返すというもの。発生時に「REFLECT」と表示される。全体攻撃を反射した場合は反射した人数分ではなく1人分。反射を持ったキャラが反射を持ったキャラに攻撃を与えた場合は立ち消えとなり、無限ループは発生しない。反射すると被弾対象は仲間割れと同じ扱いになる。 フックショット 特定のフィールドを移動する際に使用する道具。(入手法はF Qにて) ま行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 無効(むこう) ダメージをシャットし、強制的にダメージ判定をなくしてしまうもの。被弾自体はしているのでコンディションの付与は無視できない。 瞑想 ターン終了時にMPをX回復するというもの。例:瞑想:1→ターン終了時にMP1回復 や行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 四大属性(よんだいぞくせい) 魔法属性のなかで火、水、雷、地が該当する。余談だが、今作では光と闇、魔属性もランクが下がったが、これらとは一線を画す模様。前作ではボムが必要だったり光の欠片などが無かった。ゲーム中では「四大~」と称されたりする。 ら行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ わ行、英数字、記号 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 割合(わりあい)ダメージ 対象の現HPのX%をダメージとして与える攻撃の事。コンディションの判定と同様に器用さや抵抗、特殊防御等によって成功率が決まる。100万ボルトや1億アンペア等。 Wiki内俗語集 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 属性武器 追加ダメージのある武器を指す。別作品で見られるような「二つの属性の内、対象の耐性が低い方の属性で計算する」といった要素は持たない点に注意。 公式同意語 オートヒーリング=再生 クイック=瞬間効果 フィールド=世界 ランドパワー=地相 ランドヒーリング=地相(回復) コメント 前作から引っ張れるとことか引っ張ってみました。新たに追加したところが間違ってたらごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-01-20 19 34 46) デバフ系ってどういう意味ですか?; -- 夢衣 (2012-07-07 13 29 29) デバフは敵を弱体化(ステータスを下げる)させること。こいし等が覚えるスキルが大体デバフ系スキル。ちなみにバフはその逆で味方を強化すること。こっちはナズーリン等が覚えるスキル。これは追加するべきなんだろうか・・・? -- 名無しさん (2012-07-07 13 43 12) 瞑想の効果ってなんですか? -- 名無しさん (2012-07-08 00 01 19) 瞑想の数値分だけターン終了時にMP回復だと思いますが -- 名無しさん (2012-07-08 00 06 13) ゲーム中でメディテーションなんて単語出て来てたっけ?装備品じゃ瞑想だし、前作と混じってないか? -- 名無しさん (2012-07-08 14 39 18) 今確認したら存在しないが、確か以前にゲーム内で見た記憶がある。恐らくいつからかVerUPで表記統一されたのだと思う。ちなみにオートヒーリングも再生で統一されてる。 -- 名無しさん (2012-07-08 15 51 50) すまんが毒の仕組みが良く分からない。どうすれば威力が上がるのか。重ね掛けの意味とか・・。誰か教えてください(泣) -- 名無しさん (2012-07-10 02 37 48) ↑器用さ依存だったはず(雛様の説明見ると内部に毒レベルなるものがあるらしいが・・・)。重ね掛けはターンが伸びるだけ。 -- 名無しさん (2012-07-29 10 52 29) コンディション=状態異常+能力変化+瞬間効果はいるかい? -- 名無しさん (2012-07-29 10 54 28) Dネットってなんですか -- 名無しさん (2013-04-26 15 34 28) ↑ダメージネット ところで、瞬間効果=スタン(転倒、灼熱、感電など)+即死で良いのかな? -- 名無しさん (2013-05-10 12 31 00) 「反射」は回復を反射しない -- 名無しさん (2014-01-03 08 50 46) 質問しようとしたら載ってた(ブハ、デブハ) -- 名無しさん (2014-10-14 14 15 57) 9年越しのコメントだけど、ゲーム中で「メディテーション」を発見。バルタザールという装備の文言に「メディテーションの効果も備わっている」とあります。(詳細を見ると瞑想1なので問題ないけれど) -- 名無しさん (2021-03-27 17 54 37) 名前 コメント
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式神自機組 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 地霊殿 星蓮船 萃夢想 緋想天 ダブルスポイラー 妖精大戦争 求聞史紀 旧作 茨歌仙 香霖堂 儚月抄 オリジナル コメント 式神 自機組 霧雨魔理沙 紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 妖々夢 レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト リリカ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー ルナサ・プリズムリバー 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 永夜抄 リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢慧音 因幡てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 藤原妹紅 花映塚 射命丸文 メディスン・メランコリー 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 風見幽香 風神録 秋静葉 秋穣子 鍵山雛 河城にとり 犬走椛 東風谷早苗 八坂神奈子 洩矢諏訪子 地霊殿 キスメ 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし 星蓮船 ナズーリン 多々良小傘 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 封獣ぬえ 萃夢想 伊吹萃香 緋想天 永江衣玖 比那名居天子 ダブルスポイラー 姫海棠はたて 妖精大戦争 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 求聞史紀 稗田阿求 旧作 玄爺 魔梨沙 魅魔 マイ&ユキ 茨歌仙 茨木 華扇 香霖堂 森近 霖之助 儚月抄 綿月豊姫 綿月依姫 オリジナル 磯野さん アンラ=メーノーグ 霞 朱麗 クロエ・グリパー 四十雀 音羽 コメント 名前 コメント
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発売直前TwitterRTキャンペーン 幻想魔録W発売前に公式TwitterでRTキャンペーンが実施され、見事500RT達成され特典が決定した。 特典内容 ぷちシスターズチケット 式神「イカ坊主ちゃん」 ぷちゆっくりチケット ※【注意】ぷちシスターズチケットとぷちゆっくりチケットに関して 現在ぷちシスターズチケットとぷちゆっくりチケットを使用し、戦闘に負けてしまうと再戦が不可能かつ再入手もできないとの報告がありましたので使用の際は注意してください。 (恐らくこの先のVUで解消されることは無さそうです。)
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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ 質問 VU履歴 宴からの変更点 幻想魔録用語辞典 魔録Wから始める人の部屋 ストーリー攻略 ◆1章 『神隠し』 ■ 霊夢編(難易度:Normal) ├ 1-1 幻想平原 └ 1-2 魔法の森 ■ 紫編(難易度:Lunatic) ├ 1-1 太陽の畑 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ■ 白蓮編(難易度:Hard) ├ 1-1 妖怪の山 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ■ 美鈴編(難易度:Easy) ├ 1-1 迷いの竹林 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ◆2章 『終末の時計塔』 ■ 混沌世界 第一層 ├ stage2 混沌世界 第一層 └ stage5 終末の時計塔 第壱の塔 ■ 混沌世界 第二層 ├ stage3 混沌世界 第二層 └ stage6 終末の時計塔 第弐の塔 ■ 混沌世界 第三層 ├ stage4 混沌世界 第三層 └ stage7 終末の時計塔 第参の塔 ◆3章 『混沌の魔城』 ■ 混沌の魔城 ├ stage8 混沌の魔城 入り口 ├ stage9 混沌の魔城 中層 ├ stage10 混沌の魔城 上層 └ stage11 混沌の魔城 頂上 ■ EX攻略チャート ├ stage12 混沌世界 第四層 ├ stage13 地下水路 ├ stage14 魔法研究所 ├ stage15 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage16 魔神闘技場 ├ stage17 鉱山 ├ stage18 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage19 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage20 黒き神域 ├ stage21 黒き神域深部 中間 └ stage22 黒き神域深部 最深部 ■ W追加ダンジョン ├ 狭間の境界 第一層 ├ 狭間の境界 第二層 ├ 狭間の境界 第三層 ├ 博麗神社の境界 ├ 混沌世界地下 └ 博麗神社地下 異変掲示板 キャラクター ■ 主人一覧 ├ PTメンバー考察 ├ ステータスまとめ ├ 博麗霊夢 ├ 八雲紫 ├ 聖白蓮 ├ 紅美鈴 ├ 霧雨魔理沙 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 魂魄妖夢 ├ 東風谷早苗 ├ 河城にとり ├ 風見幽香 ├ 西行寺幽々子 ├ 藤原妹紅 ├ レミリア・スカーレット ├ 霊鳥路空 ├ サニーミルク ├ 四季映姫・ヤマザナドゥ ├ 伊吹萃香 ├ 多々良小傘 ├ アンラ=メーノーグ ├ 魅魔 ├ 古明地さとり ├ 比那名居天子 ├ 八意永琳 ├ ユキ └ マイ 式神 ■ 地域別 ├ 混沌世界 第一層 ├ 混沌世界 第二層 ├ 混沌世界 第三層 ├ 終末の時計塔 ├ 混沌の魔城 ├ 狭間の境界、博麗神社の境界 ├ 混沌世界 第四層 ├ 黒き神域 └ 混沌世界地下、博麗神社地下 ■ 種類別 ├ 東方キャラクター └ 妖怪(モンスター) ■ その他 ├ 能力値順 └ パッシブスキル W追加式神 DLC追加式神 式神辞典 式神FAQ アイテム ■ 種類別 ├ 武器 ├ 盾 ├ 防具 ├ アクセサリー ├ 素材・その他 └ F.O.Eドロップ 合成 ■ 合成 ├ 合成(武器) ├ 合成(盾) ├ 合成(防具) ├ 合成(装飾) └ 合成(素材) 妖怪 ■ 地域別 ├ ドロップ一覧 ├ 幻想郷 ├ 混沌平原1 ├ 混沌平原2 ├ 混沌平原3 ├ 地底 ├ 1層 魔界1 ├ 1層 魔界2 ├ 1層 魔界3 ├ 迷いの竹林 ├ 樹海 ├ 九天の滝 ├ 大蝦蟇の池 ├ 終末の時計塔 第壱の塔 ├ 2層 魔界1 ├ 2層 魔界2 ├ 2層 魔界3 ├ 2層 魔界4 ├ 冥界 ├ 太陽の畑 ├ 天界 ├ 妖怪の山 ├ 灼熱地獄 ├ 無縁塚 ├ 終末の時計塔 第弐の塔 ├ 3層 魔界1 ├ 3層 魔界2 ├ 3層 魔界3 ├ 3層 魔界4 ├ 3層 魔界5 ├ 魔法の森 ├ 霧の湖 ├ 無名の丘 ├ 三途の川 ├ 終末の時計塔 第参の塔 ├ 混沌の魔城(下層) ├ 混沌の魔城(中層) ├ 混沌の魔城(上層) ├ 混沌の魔城(頂上) ├ 地下施設 ├ 地下水路 ├ 魔法研究所 ├ 4層終末の時計塔 第参の塔 ├ 魔神闘技場 ├ 鉱山1 ├ 鉱山2 ├ 鉱山3 ├ 鉱山4 ├ 4層終末の時計塔 第弐の塔 ├ 4層終末の時計塔 第壱の塔 ├ 黒き神域 ├ 黒き神域(深部) ├ 黒き神域(最深部) ├ 狭間の境界1 ├ 狭間の境界2 ├ 狭間の境界3 ├ 神社の境界 ├ 地下世界 └ 神社地下 ■ 図鑑解説 ├ ドラゴン ├ 魔神 ├ 天使 ├ 精霊 ├ 巨人 ├ 超越 ├ 魔法使い ├ 戦士 ├ 付喪神 ├ 鳥 ├ 獣 ├ 爬虫類 ├ 不死 ├ 虫 ├ 妖怪 ├ 水棲 ├ 植物 └ 正体不明 エリアボス一覧ver スキル ■ スキル一覧 ├ 斬 ├ 突 ├ 殴 ├ 火 ├ 水 ├ 地 ├ 雷 ├ 光 ├ 闇 ├ 魔 ├ 虚無 ├ 回復 ├ 武器依存 ├ 状態異常 ├ 瞬間効果 ├ 能力変化 ├ フィールド └ その他 その他データ ■ その他 ├ 陣形 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典式神 ├ 小ネタ └ トロフィー 外部リンク 公式サイト 物置(各種データ) ここを編集
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ブラブラ 10 水死火◎ 幻想郷 S 不落不落(ぶらぶら) 狐火とも提灯お化けとも言われる妖怪。火攻撃を得意とするせいか、何故か火の精霊として登場する。魔法攻撃は低レベルの時はまさしく脅威。 ブルブル 10 火死水◎ 幻想郷 S 震々(ぶるぶる) 首にブルリと寒気を感じさせる妖怪。時たま感じるあの感触はこの妖怪の仕業である。水攻撃を得意とするせいか、何故か水の精霊として登場する。魔法攻撃は低レベルの時はまさしく脅威。 カンダチ 10 地死雷◎ 幻想郷 神立(かんだち) 大昔は神が降臨するときに落ちるものが雷と思われてた。神立ちとは言葉の通りである。このカンダチは雷そのものの精霊である。 バクテリオファージ 50 光死闇◎ 壊れた財宝(1%) 混沌平原1 巨大化したウイルス。ウイルスは遺伝子のみを持ち、細胞を持たないので生物ではないことになる。普通のウイルスは細菌よりも遥かに小さく顕微鏡でも観測できないが、このモンスターは人並に巨大な構造を持つ。 古戦場の火 55 水死火◎斬突殴○ 火の欠片(1%) 九天の滝 多くの兵士が命を落とした合戦場に現れる鬼火たち。怨念のみで動く妖怪で実体がないでけに対処は困難。 無念怪火 275 水死火◎斬突殴○ 神々の遺産(25%) 九天の滝 赤シンボル 赤シンボルモンスター 古戦場の火同様の鬼火の類。 パヨカカムイ 138 地死雷◎ サイレンスゴールド(6%) 壊れた財宝(1%) 1層 魔界2 アイヌの疫病の神。かつては流行病にかかったら助からない時代だったので、疫病の神は恐れられると同時に崇拝もされていた。 ダークネス 140 光死闇◎ 闇の欠片(2%) 2層 魔界1 闇の精霊。精霊モンスターは例外なく再生能力を持つ。ターンエンドにHPが回復するモンスター=精霊と思ってよい。 シェイド 400 光×闇★ 精霊石(2%) 2層 魔界1 闇の上位精霊。他の闇の精霊に比べて一回り大きい。各属性の精霊という発想は比較的近年にTRPGの設定として生まれた。古くは錬金術で有名なパラケルススが考案したらしい。 カー 180 光闇△斬突殴● 壊れた財宝(1%) 冥界 エジプトでは人の魂はバーとカーにわけて考えられた。あの世に旅立つバー(鳥の姿をとると言われる)と、この世に留まるカー(精霊みたいな姿らしい)である。合わせるとバーカーになる。中国では魂(こん)と魄(はく)という考えである。 アース 210 雷死地◎ 地の欠片(2%) 太陽の畑 地の精霊。蒼神縁起では上位精霊だったのに、幻想魔録では下位精霊扱い。地の精霊ノームがあまり強そうなイメージがないので、こういう事が起こってしまう。 ノーム 600 雷×地★斬突殴○ 精霊石(2%) 太陽の畑 地の上位精霊。火水地風(幻想魔録では火水地雷)の四大の歴史は古い。アリストテレスの時代から四代の発想はあった。日本では五大(火水地風空)で中国では五行(木火土金水)と世界各地で似た発想はある。 サンダー 270 地死雷◎ 雷雲のローブ(4%) 雷の欠片(2%) 天界 雷の精霊。雷鳴の名を持つ精霊。日本ではサンダー=雷という認識だが、実際にはライトニング=雷であり、サンダー=雷鳴である。雷魔法として名前も定着しているし、今後も認識は改まらないだろう。 シルフ 570 地×雷★斬突殴○ アナルメント(8%) 壊れた財宝(1%) 天界 S 雷の上位精霊。風の精霊として有名な存在。シルフィードという別名は女性系。幻想魔録に風属性という属性はないので、仕方なく雷属性の精霊として登場する。 ファイヤー 255 水死火◎ 火龍のアミュレット(8%) 火の欠片(2%) 灼熱地獄 火の精霊。四大のイメージをゲーム的にさせたのはTRPGで、日本に定着させたのはコンピュータRPGだが本来の四大はちょっと違う。【火】は炎の事を指していたのではない。【火】とは地(個体)、水(液体)、風(気体)以外の第4の相(=プラズマ)である。 サラマンダー 720 水×火★斬突殴○ サラマンダーの皮鎧(10%) 壊れた財宝(1%) 灼熱地獄 火の上位精霊。サラマンダー(火の蜥蜴)は実在する生物である。ファイアサラマンダーでググると画像を見ることができる。炎を吐いたりしないが、炎耐性はあるらしい。(体が湿っている為) ウォーター 315 火死水◎ シュテルンシルト(4%) 綺麗な鏡(1%) 霧の湖 水の精霊。水そのもの。なのに蒼神縁起では攻撃力が高い。幻想魔録ではただのザコ。 ウンディーネ 1050 火×水★斬突殴○ ウンディーネの膜鎧(10%) 壊れた財宝(1%) 霧の湖 A 水の上位精霊。水の乙女とも呼ばれ、人間と大差ない姿と言われる。見た目も精霊の中ではもっとも人間風である。アンダイン(Undine)とも記述されるが、こうなるとマッチョなイメージになる。 ジン 1250 光闇△斬突殴● バイキング・スパイクシールド(4%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界5 中東の精霊。いわゆるランプの精霊。英語では「djin」と書いてジンと呼ぶらしい。昔はテジンなどと呼ばれたりしていた。風の上位精霊としてTRPGで登場したので、その後はジン=風のイメージが強くなった。 シャイターン 2500 光闇△斬突殴● 壊れかけの腕輪(25%) 大祓の祭具(20%) 3層 魔界5 赤シンボル 赤シンボルモンスター ジンの中でも中位の精霊をシャイターンと呼ぶ。シャイターンとはサタンと同じ言葉である。 プラチナクルセイダー 1555 魔△斬突殴● 盗賊の篭手(10%) 壊れた財宝(1%) 魔法の森 B 白金の十字軍と呼ばれる精霊。式神を行使して戦うシステムは某漫画の側に立つ悪霊に似ている。 ヴァニティー 501 斬突殴△火水地雷光闇★ 再生の指輪(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(下層) 虚無の精霊。ほとんどの魔法の属性を無効かする厄介な精霊。反面、物理属性にすこぶる弱いのでパーティーによっては楽勝だったりする。 メタルソリッド 700 魔△斬突殴☆ プラズマナイフ(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 固体の精霊。見た目は付喪神に見えるが、れっきとした精霊。ヴァニティーと対を成し、物理にめっぽう強い。魔属性に弱い珍しい敵。というか魔属性以外では倒しにくい。 シャイニング 710 闇死光◎ 光の欠片(6%) 混沌の魔城(上層) 光の精霊。これで火水地雷光闇(+虚無)と精霊が出揃うのだが魔の精霊だけは存在しない。 ルミネッセンス 2600 闇×光★斬突殴○ ヤハウェのアミュレット(6%) 究極陰陽玉(4%) 混沌の魔城(上層) 光の上位精霊。発光現象(Luminescence)の名を持つ。本来の四大精霊に加えて、光や闇にも精霊を加えたは良いが、伝統的な精霊がいなかったので適当な名前で登場する場合が多い。 ミッドナイト 2200 光×闇★斬突殴○ ストームブリンガー(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) 闇の上位精霊の進化系。ミッドナイトとは深夜のこと。 ゲイル 1200 地死雷◎ 壊れた財宝(1%) 地下施設 雷の精霊の進化系。ゲイルとは疾風の意味。 シルフ・プリンセス 3300 地×雷★斬突殴○ 雷の欠片(10%) 地下施設 雷の上位精霊の進化系。姫(princess)の異名を持つ気高く美しい精霊。 ガイア 1500 雷死地◎ 壊れた財宝(1%) 魔法研究所 地の精霊の進化系。ガイアとは地球そのものを意味する。 ノームキング 4200 雷×地★斬突殴○ 地の欠片(10%) 魔法研究所 地の上位精霊の進化系。王(king)の異名を持つ剛毅な精霊。 オーシャン 1800 火死水◎ 壊れた財宝(1%) 鉱山1 水の精霊の進化系。オーシャンとは大洋の意味。 クイーン・ウンディーネ 4800 火×水★斬突殴○ 水の欠片(10%) 鉱山1 水の上位精霊の進化系。女王(queen)の異名を持つ危険な精霊。 ヘルファイヤ 2200 水死火◎ 壊れた財宝(1%) 鉱山3 火の精霊の進化系。地獄の炎の名を持つ。 エンペラーサラマンダー 5700 水×火★斬突殴○ 火の欠片(10%) 鉱山3 火の上位精霊の進化系。皇帝(emperor)の異名を持つ破壊的な精霊。 フルメタルソリッド 3450 魔△斬突殴☆ ダマスカス鋼(4%) 黒き神域 固体の精霊の進化系。より一層硬くて困る。 エルゴンウイング 35000 魔● 黒き神域 SS エリアボスDLC 黒き神域のエリアボス マーリド 4700 光闇△斬突殴● 忘我瞑想の指輪(6%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域 ジンの中でも最も力の強いものたち。 ディスアペアランス 3950 斬突殴△火水地雷光闇★ ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 虚無の精霊の進化系。消滅(disappearance)の名を持つ。全てを消し去る虚無の力。 ファイヤー・エレメンタル 8800 水×火★斬突殴○ 火の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 火の最上位精霊。 ウォーター・エレメンタル 8800 火×水★斬突殴○ 水の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 水の最上位精霊。 アース・エレメンタル 8800 雷×地★斬突殴○ 地の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 地の最上位精霊。 サンダー・エレメンタル 8800 地×雷★斬突殴○ 雷の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 雷の最上位精霊。 ロー・エレメンタル 8800 闇×光★斬突殴○ 光の欠片(15%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 光の最上位精霊。 カオス・エレメンタル 8800 光×闇★斬突殴○ 闇の欠片(15%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 闇の最上位精霊。 デミウルゴス 28000 魔△火水地雷光闇☆斬突殴○ メルキオール(10%) 魔王の欠片(10%) 黒き神域(最深部) D 火水地雷光闇の精霊全てが合体した究極精霊。世界の創造主とも言われ、6つの属性を全て操る。その力は神といっても差し支えない。最強の精霊、最凶のモンスターの一角の地位が安定してきた。 レアメタルソリッド 7500 魔△斬突殴☆ ミスリルガントレット(4%) トラペゾヘドロン(8%) 地下世界 固体の精霊の進化系の最高峰。レアメタルとは希少な金属のこと。金や銀が有名。 ソーラールミネッセンス 15000 闇×光★斬突殴○ 鳳凰のローブ(10%) 光の欠片(8%) 地下世界B4 光の上位精霊の進化系。 ファイヤー・ネオエレメンタル 18800 水×火★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 火の欠片(25%) 神社地下 炎の精霊が荒ぶる姿。 ウォーター・ネオエレメンタル 18800 火×水★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 水の欠片(25%) 神社地下 水の精霊が荒ぶる姿。 アース・ネオエレメンタル 18800 雷×地★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 地の欠片(25%) 神社地下 地の精霊が荒ぶる姿。 サンダー・ネオエレメンタル 18800 地×雷★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 雷の欠片(25%) 神社地下 雷の精霊が荒ぶる姿。 ロー・ネオエレメンタル 18800 闇×光★斬突殴○ ブラックダイヤ(4%) 光の欠片(25%) 神社地下 光の精霊が荒ぶる姿。 カオス・ネオエレメンタル 18800 光×闇★斬突殴○ ブラックダイヤ(4%) 闇の欠片(25%) 神社地下 闇の精霊が荒ぶる姿。 コメント 名前 コメント
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